Los Sims: dentro de la pantalla
Ficha técnica:
Título: Los Sims: dentro de la pantalla.
Género: Comedia.
Formato: 8 episodios y duración de entre 10 y 15 minutos.
Audiencia objetiva: Todos los públicos, especialmente jugadores del juego.
Frecuencia y franja de emisión: Semanal, cada viernes a las 16:00.
Tag line:
La vida no es fácil, especialmente cuando no la controlas.
Storyline:
En un mundo digital, la vida es replicada con bastante exactitud en el mundo de los sims, sus habitantes. Allí siguen reglas ajenas, a veces con menos sentido de lo esperable.
Con la llegada de un compañero nuevo, nace una oleada de conflictos entre los lugareños, que tendrán que luchar para realizar las tareas más sencillas.
Sinopsis:
En un servidor multijugador de Los Sims, con cinco meses de antigüedad, un grupo de vecinos formado por Manuel, Elena, Irene, Ernesto, Ángela, Emma y Abel, conoce a Javier, un pobre sim recién llegado. Como parte de su llegada se redescubrirán las normas de su mundo, y conforme se destapen los abusos constantes de los creadores de los sims, quienes deciden por ellos casi siempre para mal; acabarán uniéndose para intentar liderar la rebelión contra sus creadores.
Premisa:
Buscamos mostrar lo superficial del juego de Los Sims, donde no se muestra lo que realmente sienten los personajes que son controlados, y la necesidad de los jugadores de volcar sus aspiraciones y frustraciones en los personajes. En las desgracias de cada personaje se encuentran tanto la comedia negra como los juicios de valor de sus creadores.
Personajes: Como parte de nuestra proposición para los personajes, hemos incluido las necesidades, aspiraciones y rasgos de aquellos que sean sims, incluyendo si hay algún tipo de cheat, ya que esto se debe tener en cuenta en los guiones. Son todas características reales del videojuego que se pueden seleccionar en el creador de personajes:
-xXJavierXx Skibidi (Adolescente):
Necesidades: no tiene hambre, no tiene sueño, no tiene necesidad de usar el baño, no tiene necesidades sociales, no tiene necesidades de higiene, no tiene necesidad de diversión.
Aspiración: Creador de travesuras.
Rasgos: Amante del arte, cotilla, niñofóbico.
Físico: Adolescente, 1,60 metros de altura aproximadamente, pelo negro en punta, viste una camiseta color beige junto a un pantalón corto gris, complexión delgada y tez pálida.
xXJavierXx ha sido creado por un adolescente que le ha metido todos los trucos, no tiene ningún tipo de necesidad, por lo que no le quedan metas que alcanzar. El mismo día que nace, su dueño lo abandona para irse a clase y deja el juego abierto, lo que él experimenta como una eternidad mirando a una pared, sin cambios, sin poder cumplir aquello para lo que fue creado.
Cuando por fin vuelve su dueño, llega el “apagón”, que es un eufemismo de cuando un dueño apaga su consola, y se siente como una muerte rápida. Al volver sólo queda la desesperación al saber que esa será su vida: bienvenido a Los Sims.
-Manuel Lambergue (Niño):
Necesidades: Hambre, sueño, necesidad de usar el baño, necesidades sociales, necesidades de higiene, necesidad de diversión.
Aspiración: Diablillo inquieto.
Rasgos: Egocéntrico, irascible.
Físico: Niño, 1,25 metros de altura aproximadamente, ojos azules, pelo castaño y largo tapado por una gorra roja, suele vestir una camiseta con un cohete, su boca es muy grande.
Manuel tiene una relación de amor-odio con su dueño, por una parte le deja comer todo lo que él quiera, por el otro ha cometido crímenes inimaginables. Un día se le presenta la oportunidad de repartir tartas de cumpleaños por toda la ciudad, incluyendo una para sí mismo si lo desea. La promesa de poder y la reflexión sobre el tiempo y el crecimiento en su mundo lo aqueja.
-Elena Gutarra (Adulta):
Necesidades: Hambre, sueño, necesidad de usar el baño, necesidades sociales, necesidades de higiene, necesidad de diversión.
Aspiración: Baronesa de una mansión.
Rasgos: Ambiciosa, snob, materialista.
Físico: Mujer adulta, complexión gruesa, altura de 1,65 metros aproximadamente, pelo negro con raíces grises, suele vestir una chaqueta negra con un vestido rojo y tacones, ojos negros, rostro alargado con cuencas muy marcadas.
A Elena le encanta hacer fiestas en su piscina, se divierte bastante, excepto por la parte en la que su dueña se asegura de ahogar a los invitados. Solo tiene una relación sincera con La Parca. Lleva el suficiente tiempo viviendo ese ritual como para que los sims que llegan a su casa sepan que es la última parada en el camino.
-Irene Campana (Joven adulta):
Necesidades: Hambre, sueño, necesidad de usar el baño, necesidades sociales, necesidades de higiene, necesidad de diversión.
Aspiración: Enemigo público.
Rasgos: Cleptómana, paranoica, ruin.
Físico: Joven adulta, 1,75 metros de altura aproximadamente, pelirroja, complexión delgada, ojos verdes, mandíbula cuadrada, suele vestir una chaqueta de lana verde, sus brazos son muy largos y delgados.
Irene disfruta de “coger prestados” los objetos de los demás, su mayor aspiración es convertirse en una delincuente famosa. Sin embargo, siente que todo el mundo la tiene en el punto de mira y solo se siente segura en el sótano de su casa.
-Ernesto García (Adulto):
Necesidades: Hambre, sueño, necesidad de usar el baño, necesidades sociales, necesidades de higiene, necesidad de diversión.
Aspiración: Amigo de los animales.
Rasgos: Melancólico, glotón, errático.
Físico: Hombre adulto, de 1,80 metros de altura aproximadamente, pelo castaño y liso, complexión delgada, tez oscura, suele vestir un albornoz junto a un gorro de lana y pantalones cortos.
Ernesto fue creado por un speedrunner que quería hacer un reto (pasar a un sim de vagabundo a rico en el menor tiempo posible). Por desgracia, el dueño tardó demasiado y le acabó legando la partida su sobrino, un niño que no tiene ni idea y apenas consigue que el sim subsista. Ahora vive con el recuerdo de esos primeros veinte minutos maravillosos.
-Ángela Libre (Adolescente):
Necesidades: Hambre, sueño, necesidad de usar el baño, necesidades sociales, necesidades de higiene, necesidad de diversión.
Aspiración: Novia de la escuela secundaria.
Rasgos: Romántica, feliz, aprensiva.
Físico: Mujer muy joven, piel pálida, altura de 1,30 metros aproximadamente, pelo castaño dividido en dos trenzas, viste un vestido naranja con una falda de uniforme escolar, ojos verdes y frente prominente.
Ángela disfrutaba de una vida sencilla hasta que un día llega un sim creado para enamorarle. En un principio funciona, hasta que se da cuenta de que está en una relación demasiado perfecta…
-Ángela Libre Dos (Adolescente):
Necesidades: Hambre, sueño, necesidad de usar el baño, necesidades sociales, necesidades de higiene, necesidad de diversión.
Aspiración: Novia de la escuela secundaria
Rasgos: Romántica, feliz, aprensiva.
Físico: Mujer muy joven, piel pálida, altura de 1,30 metros aproximadamente, pelo rubio dividido en dos trenzas, viste un vestido amarillo con una falda de uniforme escolar, ojos azules y nariz prominente.
Este sim solo vive para ser el amor de Ángela, ha sido creado para eso y comparte todas sus características para que se puedan enamorar más fácilmente.
-Emma Moreno (Joven adulta):
Necesidades: Hambre, sueño, necesidad de usar el baño, necesidades sociales, necesidades de higiene, necesidad de diversión.
Aspiración: Estrella de los chistes.
Rasgos: Perfeccionista, pulcra, incansable.
Físico: Mujer joven, de 1,55 metros aproximadamente, pelo negro y rizado, ojos oscuros, suele vestir vaqueros y camisa.
Emma está agotada, su dueña la hace tener la vida perfecta: come sano, trabaja todo el día, hace deporte y sale de fiesta… Pero ella solo quiere estar tumbada a la bartola, un día se intenta rebelar (una rebelión muy silenciosa) por lo que empieza a empujar los límites de “obedecer” una orden.
-Abel Mago (Anciano):
Necesidades: Hambre, sueño, necesidad de usar el baño, necesidades sociales, necesidades de higiene, necesidad de diversión.
Aspiración: As del anzuelo.
Rasgos: Paranóico, fabricante, torpe.
Físico: Hombre adulto, aproximadamente metro y medio de altura, de piel oscura, ojos negros, sobrepeso, pelo cano (además de calvo en el centro), que suele vestir con ropa para niño, normalmente un peto y un bañador.
Abel tiene cinco años, no es broma, le dieron un par de tartas de cumpleaños y acabó creciendo hasta donde está ahora. Actúa como un niño en el cuerpo de un hombre y por el camino suele causar sus propios desastres. Un día se le ocurre una idea genial, ¿y si intentase juntar a la mayor cantidad de sims posibles con todos los objetos en un lugar? Su idea podría destruir el juego.
-La Parca:
La Parca es un personaje que ya va integrado en el juego. Es quien se encarga de dar sepulcro a todos aquellos sims que fallecen.
La Parca tiene una gran amistad con Elena Gutarra, pues cada vez que Elena hace una fiesta en su mansión, sus invitados mueren ahogados en la piscina.
-Javier (13):
Javier es un jugador de Los Sims y el creador de xXJavierXx. Ha metido todos los trucos a su personaje para poder jugar sin preocupaciones. Sin embargo, siempre que tiene que dejar de jugar, desactiva las funciones automáticas de xXJavierXx y deja su ordenador encendido, su personaje siente esto como una tortura que se ve a obligado a sufrir reiteradamente.
Es un chico de 1,20 metros de altura aproximadamente, de complexión gruesa y pelirrojo, con ojos marrones y pequeños, además de una nariz menuda.
Episodios
Cada episodio está dedicado a uno de los personajes. Todos ellos son vecinos, y en su mayoría acabarán hartos de la vida. Cuando Abel rompa el juego (forzándolo a reiniciarse) se abrirá una posibilidad que no habían pensado, existen barreras que se puedan romper, y juntos serán capaces de conseguirlo.
Episodio piloto: Bienvenido a Los Sims.
XXJAVIERXX (17), un sim creado por un niño llamado JAVIER (13), está en estado de shock por su nacimiento. ELENA (35), una ricachona muy amable que ha venido a recibirlo con tarta, lo invita a su fiesta en el jardín al verlo desanimado.
Una vez en la fiesta, lo recibe uno de sus invitados, ABEL (65), un sim que actúa como un niño pequeño ya que tomó dos tartas de cumpleaños cuando era muy pequeño, haciendo avanzar su edad física a una muy lejana a la mental. Este se come la tarta que le había traído ELENA y se retira.
ELENA le muestra su casa por dentro, conformada por dos cocinas, salón, una sala con una sola máquina de fabricar pastelillos y una galería de arte, adquisiciones que ella aprovecha para remarcar lo adinerada que es.
ELENA y XXJAVIERXX vuelven al jardín, donde ÁNGELA (15) y ÁNGELA DOS (15), dos sims creados para ser la pareja perfecta; ERNESTO, un vagabundo que lo ha perdido todo por culpa de su usuario; MANUEL (11), un niño desagradable hacia su entorno; y EMMA (20), una joven que vive una vida perfecta de la que está agotada, se presentan. XXJAVIERXX pregunta sobre formas de escapar, pero le aseguran que su vida irá a mejor si tiene un buen dueño.
Después de irse de la fiesta, forzado por la decisión de su dueño, XXJAVIERXX regresa a casa donde espera que su dueño le permita salir. Pero este se va a la escuela y lo deja durante horas mirando a una pared, lo que le deja en estado catatónico, solo detenido por la llegada de IRENE (23), una joven cleptómana que aprovecha la oportunidad para llevarse todas las pertenencias de XXJAVIERXX.
Cuando finalmente JAVIER regresa a su casa, apaga su ordenador. Esto hace que XXJAVIERXX sufra un apagón, lo que hace que XXJAVIERXX “muera” durante un segundo; este descubrimiento le trastorna.
Capítulo dos: Y que quemes muchos más.
MANUEL se pelea con sus padres que lamentan tenerlo solo por el designio de su creador, a lo que él responde que él también preferiría no tener que soportarlos. Cuando su dueño obliga a sus padres a cocinarle unas tartas de cumpleaños, este se lo agradece y decide repartírselas a XXJAVIERXX, que se ha vuelto a quedar encerrado en su casa por culpa de su creador, este se la come y queda traumatizado porque la tarta le obliga a convertirse en un adulto.
MANUEL se ríe por su trastada y entonces se plantea comerse él la tarta, pero duda porque ya tiene casi toda la diversión que quiere. Decide descubrir qué le deparará si decide crecer en el mundo de los sims viendo la vida de XXJAVIERXX.
MANUEL ve la rutina de XXJAVIERXX: comer, trabajar a distancia y llorar en la cama. Tras esto se vuelve a su casa triste porque piensa que no encontrará la felicidad cuando crezca, intentando distraerse lanzando petardos a los transeúntes, cuando ve a ABEL, que es un adulto siendo feliz actuando como un niño, se siente mejor y decide que vale la pena ser un adulto, intenta darle un bocado a la tarta de cumpleaños, mas por primera vez su creador no le deja hacer algo.
Capítulo tres: Pesadilla en la piscina.
A pesar de que algunos vecinos se hayan ido de la casa de ELENA, la fiesta continua. ELENA sigue enseñando sus nuevas pertenencias a sus vecinos y conocidos, así como sus posesiones más preciadas (especialmente las obras de arte de las que tan orgullosa se siente), todo parecía una fiesta normal en el jardín de la baronesa.
Sin embargo, la fiesta acaba convirtiéndose en una auténtica pesadilla cuando los invitados deciden trasladar la fiesta a la piscina.
La creadora de ELENA quita la escalera de la piscina cuando todos los invitados están dentro, provocando así sus muertes. Poco después aparece La Parca, y se descubre que tiene una gran amistad con ELENA, quien lleva prácticamente toda su vida entregándole las vidas de sus invitados. Tras una charla agradable con ella se va, recordando que se volverán a ver una y otra vez mientras las cosas sigan así.
Capítulo cuatro: La ladrona.
IRENE descansa en su sótano, donde guarda todas las pertenencias que ha robado e intenta cambiar la frecuencia de su televisión para contactar con alienígenas, aunque nunca funciona.
Escucha un ruido fuerte y se esconde detrás de la televisión, pero resulta ser un apagón, cuando el ordenador de su dueño se vuelve a encender ella aparece en la calle.
Su dueño la obliga a irse a casa de XXJAVIERXX en contra de su voluntad, ya que se siente muy insegura en el exterior, pero una vez llega se calma y comienza a robar. XXJAVIERXX está otra vez abandonado por su dueño, así que no le queda otra que hablar con ella. Cuando le pregunta por qué es una ladrona le responde que lo es porque su dueña le puso la aspiración de enemigo público junto al rasgo de cleptómana, por lo que no le quedaba más remedio, aunque dice sentirse cómoda con esa vida y agradecida a su dueño, quien ella cree que es un alien.
De repente, XXJAVIERXX, recupera el control gracias a JAVIER, así que, por la lógica del videojuego llama a la policía, cuando él solo quería obligarla a devolverle sus cosas. IRENE acaba siendo detenida y liberada varios meses después. Entra enfadada preguntándose por qué su dueño no la ha salvado de ir a la cárcel, diciendo que quiere ser la mayor ladrona y que nunca lo conseguirá sin su ayuda.
Al final se va a dormir en su sótano, lamentando que nadie la aprecia por su fama de ladrona, su televisión capta una imagen de su dueña, pero al instante se apaga y ella es incapaz de verlo.
Capítulo cinco: Ni tanto ni tan poco.
ERNESTO espera a que XXJAVIERXX saque la basura para rebuscar en ella, cuando este se queda colgado porque JAVIER se ha ido a hacer los deberes le pregunta a ERNESTO cómo llegó a ese punto.
ERNESTO cuenta que su maravilloso e idílico dueño anterior era un speedrunner, un jugador que quería cumplir el reto de convertir a un sim vagabundo en un multimillonario en el mínimo tiempo posible; pero cuando tardó demasiado le dejó su cuenta a su primo pequeño que es un inepto y lo perdió todo.
Para cuando ha terminado su historia, XXJAVIERXX, ha vuelto a su casa y ha estado hablando solo, así que se va por la calle buscando comida mientras canta para mantenerse alegre. Llega a casa de ELENA y le pide disculpas de antemano por robarle su basura, ella lo invita a pasar y él disfruta de su comida y comodidades, e incluso tienen una conversación sobre lo bueno (la vida antes de cambiar de dueño según él y su dinero según ella) y lo malo (vivir en la calle para él y algo que ella no quiere mencionar) de esa vida, pero se pregunta por qué ella está distante, ya que ella parece sentir miedo de hablar con él.
Cuando intenta bañarse en su piscina ella le advierte que no se meta, y él sale enfadado creyendo que lo está echando por ser un vagabundo, cuando realmente lo está protegiendo. Ella le intenta explicar que cada vez que alguien la conoce demasiado acaba muriendo, y él no la cree, por lo que se vuelve una vez más a la calle, ignorando su invitación a pasar la noche en la mansión.
Tanto ERNESTO como ELENA le dicen la misma frase a su dueño: “espero que estés contento”, ya que se sienten mal por haber perdido una conexión real, al final cada uno se va a dormir solo.
Capítulo seis: Yo, yo misma e Irene.
ÁNGELA y ÁNGELA DOS comen un par de helados juntas mientras hablan sobre cómo su vida cambió cuando se conocieron. IRENE pasa por allí y roba una silla del puesto sin que se den cuenta.
IRENE las mira con una sonrisa y les pregunta qué tal están, cuando estas les preguntan de dónde ha sacado el helado ella les dice que sabe cuál de las dos es la primera en nacer y la otra es un juguete para la primera para distraerlas y se va.
ÁNGELA dice que eso no importa, pero ÁNGELA DOS por primera vez en toda su relación piensa lo contrario, ya que su nombre es un recordatorio de que quizás ella sí es el juguete. Se pelean y ÁNGELA DOS no regresa a casa.
Por un lado, ÁNGELA se ve incapaz de vivir sin la compañía de ÁNGELA DOS, lo que la deja en una depresión constante, que deja pasar a una ira en la que destroza su habitación y a una calma que la lleva a quedarse dormida; por otro lado, ÁNGELA DOS pasa todo un día buscando la casa de IRENE. Cuando la encuentra y se cuela en el sótano, esta le dice que a veces los alienígenas le dan señales a través de la televisión que tenía antes, la cual le han quitado después de su última detención.
ÁNGELA DOS le pregunta de quién era y responde que vale cualquiera, recomienda robar a XXJAVIERXX, así que entra y después de intentar encenderla, XXJAVIERXX la pilla y le dice que, aunque no pueda detenerla porque su dueño no se lo permite, seguramente lo que busca no se encontrará en cosas materiales. Él se siente igual de mal tras haber perdido sus cosas (robadas por IRENE) varias veces. Él se sorprende cuando acepta su consejo y se va, deprimida, preguntándose por qué se tomaría en serio el consejo de una ladrona.
ÁNGELA y ÁNGELA DOS se reencuentran cerca de la casa de ELENA. La primera le pregunta quién era la original, y ella responde que evidentemente se trata de la que tiene un dos en el nombre, y que había estado ignorándolo, pero decide que ya no puede más y que necesita dejar su relación para centrarse en ella. ÁNGELA, desesperada, le pide que no la deje y, mientras llora, su dueña la obliga a ir a la piscina y elimina la escalera mientras ÁNGELA DOS suplica por su vida.
Capítulo siete: ¿Perfección o libertad?
Han pasado unas semanas desde que XXJAVIERXX llegó a Los Sims. Desde entonces ha vivido innumerables apagones; esto debería hacer que cada vez se acostumbrara más a la situación, sin embargo, para XXJAVIERXX cada vez es más aterrador y aumentan sus dudas sobre si su creador le aprecia o no.
XXJAVIERXX se encuentra con EMMA poco después de haber vivido otro apagón. EMMA le pregunta si ha tenido suerte y su creador le ha hecho mejorar sus condiciones de vida, pero XXJAVIERXX le confiesa el temor que siente cada vez que vive un apagón, y su creencia de que solo ha sido creado para sufrir. También le comenta que desearía poder rebelarse y decidir por sí mismo qué hacer.
Tras esta conversación, las dudas surgen en la mente de EMMA. Si bien es cierto que su creadora le hace tener una vida perfecta: comer sano, hacer ejercicio, ser trabajadora, salir de fiesta…, esto también la agota física y mentalmente; además de que en ese perfeccionismo no tiene cabida su mayor deseo: EMMA aspira a poder ser una estrella de los chistes.
Harta de la situación en la que se encuentra, y animada por su charla con XXJAVIERXX, EMMA decide iniciar una “rebelión” contra su creadora y no obedecerla; en lugar de ser la chica perfecta y trabajadora de siempre, se pasará el día descansando.
Capítulo ocho: System_overload_211.
Cuando ABEL nació, tenía solo cinco años, entonces su dueño lo obligó a comer varias tartas de cumpleaños hasta convertirlo en un anciano, pero mentalmente sigue siendo un niño pequeño.
Un día, mientras juega a la comba, cae en el vacío, un lugar donde van los objetos o personajes que son desechados por el juego. Desde ahí intenta tocar una televisión y descubre que esta puede duplicar objetos y avatares, además de una escalera que, al tener un bug, le permite subir a donde él quiera.
Con ella escapa a la calle junto a la televisión y decide usarla para gastar una broma: se la deja cerca a EMMA pensando que, con lo perfeccionista que es, no permitirá que una televisión ensucie su calle; pero ella no sale, así que IRENE, que pasa por allí la intenta robar. Cuando tocan el televisor a la vez, ambos sufren un apagón porque el juego no permite que haya dos del mismo usuario.
IRENE cree que es una señal de los aliens, y ABEL la respeta por ser una persona adulta, así que ambos van a casa de XXJAVIERXX para hablar sobre el descubrimiento, ya que esa televisión es igual a la suya. XXJAVIERXX confirma que era su televisión, pero que la policía ya se la había devuelto, por lo tanto, el juego debe haber sustituido su televisión original al devolvérsela.
Al contarle lo del apagón, XXJAVIERXX da la posibilidad de usar la televisión para intentar destruir el juego, pero no se le ocurre ningún método. Entonces llega EMMA, quien había ido a visitar a XXJAVIERXX para preguntarle cómo no se vuelve loco cuando no hace nada. Cuando le explican la situación, ella dice que tiene un plan para apagar todas las casas, y que si no funciona nada lo hará.
EMMA urde el plan en el que, duplicando la escalera infinita, conecta el televisor a varias casas. MANUEL, que normalmente tiraría abajo la estructura, la ignora. ERNESTO la observa y se esconde detrás de un basurero, y ÁNGELA DOS al verla y preguntar a IRENE qué se puede hacer con la tele, ella le responde que prácticamente cualquier cosa, y le cuenta sobre que puede reiniciar usuarios a voluntad cuando la usa con XXJAVIERXX y que así se pueda mover mientras JAVIER no recupere su control.
ELENA busca a ERNESTO para que se resguarde en su casa y, cuando intenta rehuir de ella, le explica lo que realmente ocurrió cuando se pelearon. Él la perdona y le dice que no deberían dejar que el miedo los paralice, como quieren sus dueños. Tras esto, ella va a buscar el origen de la construcción donde está la televisión.
Pronto tienen toda la estructura terminada, y solo necesitan que varios sims intenten encender la televisión para que las casas sean duplicadas al estar conectadas gracias a la escalera infinita, con resultados que ni siquiera los propios sims saben.
XXJAVIERXX, IRENE y ABEL la van a activar, pero IRENE es reclamada por su dueño que la quiere devolver a su casa, de igual manera XXJAVIERXX es detenido por JAVIER.
ELENA llega junto a ERNESTO e intentan convencer al resto de que detengan lo que sea que estén haciendo, pero XXJAVIERXX les grita que todo irá bien cuando hayan terminado. ELENA le replica que no sabe qué ocurrirá, pero XXJAVIERXX está tan seguro que le pide a ABEL que encienda la televisión.
MANUEL, quien ha empezado a ser controlado por su dueño, aparece para tirar abajo las escaleras, amenazando con tirar la estructura. Además, ÁNGELA DOS ha quitado las conexiones con las casas que no sean la de ÁNGELA para conectarla a esta y así intentar revivirla.
XXJAVIERXX da un discurso sobre si esa es la forma correcta de vivir. Todos los sims de allí lo aceptan y le dicen a ABEL que encienda el televisor, sin saber si funcionará, ya que ÁNGELA ha cambiado los planes. Cuando se activa, no solo la casa de ÁNGELA se multiplica, sino que lo hacen todas las escaleras y los objetos a los que se conectaban, lo que crea una marea de objetos que reinicia el servidor entero.
Durante un rato, mientras se reinicia el servidor, los sims miran aliviados, ya que por una vez no han desaparecido ellos, sino que simplemente han conseguido liberarse. De repente todo vuelve a la normalidad, ya que el servidor se ha terminado de reiniciar.
Una semana después por fin llega la primera reunión en casa de XXJAVIERXX del grupo a favor de la rebelión Sim.
Comentarios
Publicar un comentario